
As regras
Regras são necessárias nos combates com armas de espuma, para que o negócio não vire um festival de pancadaria.
Áreas de ataque
Veja as áreas de ataque tradicionais no gráfico abaixo:
Regras básicas de combate:
Existem três regras de combate básicas que usamos na Gladius Swordplay:
1.) Combate por desmembramento: Esta é a modalidade “clássica” de combate da Gladius, utilizada como padrão. As regras básicas são as seguintes:
- Cada combate vale 2 pontos. O combatente que marcar 2 pontos primeiro, ganha.
- As áreas que podem ser atingidas são: Tronco (vale 2 pontos), Braços (valem 1 ponto cada) e Pernas (valem 1 ponto cada).
- Áreas que não podem ser atingidas: Cabeça e pescoço. Golpes nestas áreas, mesmo que acidentais, dão uma advertência ao jogador que as golpeou. 2 advertências para o mesmo jogador causam a sua desclassificação.
- Caso um braço ou uma perna sejam atingidos, eles não podem mais ser usados em combate — como se o combatente tivesse sido desmembrado (daí o nome da modalidade). Se um braço for atingido, o combatente deve continuar o combate, mas o braço deve ser colocado para trás. Se uma perna for atingida, ela também deve ser colocada para trás. O combatente pode continuar se movimentando, mas a perna atingida não pode passar à frente da outra perna.
2.) Combate por pontos: Valem as mesmas regras do combate por desmembramento, com algumas exceções:
- Ao invés de 2 pontos, a quantidade de pontos do combate é decidida entre os duelistas de antemão. Os valores mais comuns são 1, 3 ou 5 pontos, mas qualquer quantidade pode ser utilizada.
- Os duelistas não perdem o uso de braços e pernas caso sejam atingidos. Entretanto, deve-se manter um registro da pontuação.
- As áreas proibidas continuam as mesmas, com as mesmas penalidades.
3.) Combate por limite de tempo: Valem as mesmas regras do combate por pontos, mas agora com um limite de tempo, em que os participantes tentam marcar o maior número de pontos possível. A duração dos combates por limite de tempo também é decidida de comum acordo entre os participantes, sendo o tempo mais comum de 3 minutos.
- Caso os combatentes estejam empatados no número de pontos ao fim do tempo regulamentar, o combate é decidido com a regra de morte súbita. O primeiro combatente a acertar um golpe em uma área legal do oponente leva a vitória.
