
As modalidades de combate
Também conhecidos como boffer games ou combat games. Além das já famosas arenas tradicionais, a Gladius tem várias outras modalidades para oferecer aos membros. Para conhecer as regras de Combate por Desmembramento e Combate por Pontos (que são usadas como base para algumas modalidades abaixo), veja a página das regras de combate.
Modalidades individuais
Disputadas por participantes que lutam individualmente, em vez de organizados em equipes.
Arena tradicional: São os combates tradicionais, onde um combatente luta com o outro. (Conceito: Domínio público)
Gauntlet: No Gauntlet, um time de cinco combatentes se espalha por uma área aberta, e os combatentes se posicionam próximos a “touchpoints” (uma árvore, um poste, um círculo desenhado no chão, etc). O objetivo do time é defender os touchpoints, enquanto um desafiante vai tentar correr o circuito e tentar tocar cada um deles. (Conceito: Ivar J.)
Boss Battle: Essa é a arena para quem acha que já consegue enfrentar os veteranos da Gladius. Nesta modalidade, o participante precisa derrotar três combatentes experientes, em três batalhas consecutivas. Se perder qualquer uma dessas batalhas, volta para o fim da fila e tem que enfrentar os três combatentes novamente. (Conceito: Daniel T.)
Arena Iron Man: Nesta arena, o participante deve conseguir vencer um número de combates pré-determinado (geralmente 10), sem perder nenhum deles. Se perder, volta para o fim da fila e suas vitórias são zeradas. (Conceito: Ivar J. , adaptado de BofferWiki)
Luta às cegas: Arena múltipla com qualquer número de jogadores. Todos os participantes são vendados, devendo andar às cegas e tentar tocar com a arma no corpo de algum outro combatente, que é prontamente eliminado. (Conceito: Artur T.)
Frag: Esta modalidade é do tipo “cada um por si”, onde todos lutam contra todos. É necessário que haja uma base com os “healers” (curandeiros) para o controle dos pontos, também. O objetivo do jogo é eliminar o maior número possível de outros combatentes. Para isso, os jogadores devem se movimentar pela área de jogo e combater uns aos outros. O jogador que for eliminado deve voltar à base dos healers para registrar a eliminação, e volta para a área de combate. (Conceito: Ivar J.)
Modalidades coletivas
Disputadas em equipes com número igual de participantes. O número de participantes em cada equipe, assim como o número de equipes, é decidido de acordo com o número de participantes disponíveis para cada uma das modalidades.
Combate entre equipes (team battle): É a evolução dos combates individuais de arena para incluir times. Aqui, times de combatentes travam combates entre si. Pode haver diferentes objetivos: Aniquilação (derrotar todos os combatentes do outro time) ou conquista (chegar até a base do time inimigo). (Conceito: Domínio Público)
Batalha Campal – aberta: Combate entre equipes distribuído por uma área grande, de modo a representar um campo de batalha. As regras são as mesmas do combate entre times, podendo ser disputadas por pontos ou por desmembramento. As batalhas campais abertas costumam ser rápidas e movimentadas. (Conceito: Domínio Público)
Batalha Campal – tática: Variação da batalha campal, que é disputada em terreno acidentado e arborizado, em vez de ser feita em campo aberto. A modalidade típica deste combate é a Busca, onde um time defensor esconde um objeto (caixa, escudo, bandeirola) e o time atacante deve procurar este objeto. (Conceito: Ivar J.)
Batalha Campal – Dagorhir: As batalhas de Dagorhir são uma modalidade de batalha campal, onde os jogadores que forem eliminados voltam ao ponto de partida (um cone ou uma linha no fundo do campo) para serem “revividos”.
Arena de gladiadores: Para simular o calor de uma batalha entre gladiadores romanos. Nesta arena, oito participantes são organizados em quatro duplas, e amarrados pelos pulsos. Ao sinal do mediador, as duplas são soltas na arena e a batalha começa. (Conceito: Ivar J., adaptado de BofferWiki)
Caça-bandeira I (Capture the flags): Cada time monta a sua base em um lugar longe das vistas dos outros. Esta base tem uma bandeira com o brasão ou a cor do time. Cada time deve capturar as bandeiras dos outros dois times, e evitar que a sua própria bandeira seja roubada da base. (Conceito: BofferWiki)
Caça-bandeira II (Single flag): Nesta modalidade, ao invés de cada time ter a sua bandeira, há apenas uma bandeira colocada no centro da área de combate. O time que primeiro capturar esta bandeira, levá-la até a sua base e conseguir mantê-la ali durante um minuto, sem que ela seja capturada por outro time, é o vencedor. (Conceito: Artur T. )
Caça-bandeira III (Scavengers): A organização do jogo espalha de 15 a 20 bandeiras pela área de jogo, em árvores, embaixo de pedras, atrás de vasos, etc. Os participantes devem buscar as bandeiras e trazê-las de volta para a base central. Participantes que estejam carregando uma bandeira podem ter que defendê-las de atacantes – caso o participante com a bandeira chegue a zero pontos de vida, é considerado morto e deve largar a bandeira que está carregando. (Conceito: Ivar J.)





