
Clã Annarr

História
Temidos por sua selvageria e impiedade, os Vikings dominaram as terras nórdicas por volta dos séculos VIII à XI. Ao contrário do que muitos pensam os Vikings não eram bárbaros incivilizados. Eram também um povo conhecido por suas façanhas – eram grandes navegantes, desbravadores, comerciantes e fundadores de grandes povoados. Possuíam amor à aventura e grande disciplina militar, características intrínsecas de uma cultura que valorizava os feitos heróicos de suas sagas.
Embora a mesma língua (o escandinavo arcaico) fosse falada em toda a Escandinávia; os Vikings não formavam uma nação. No início da Era Viking a lealdade fundamental era para com o clã (um grupo de famílias aparentadas) e havia muitas regiões diferentes, cada uma com seu regente próprio. Gradualmente, durante os tempos vikings, os três reinos que formam a moderna Escandinávia – Noruega, Suécia e Dinamarca – foram formados.

Sua cultura tinha caráter guerreiro, devido também a influências religiosas. Eles eram adoradores do panteão nórdico, tendo deuses com diversas características, personalidades e histórias. Estes deuses eram divididos em dois grupos, os Aesir e os Vanir, além de terem outras criaturas como os Jotuns (espécie de gigantes). Os Aesir e os Vanir têm poucas diferenças, mas há várias histórias sobre guerras entre os dois grupos.
A religião dos Vikings costumava ter culto a ancestrais, além da veneração a deuses, e transmitia idéias diferentes quanto a questões da vida e do mundo.
Eles acreditavam que o mundo era dividido em andares e todos estavam unidos a uma enorme árvore, chamada Yggdrasil. Estes andares eram divididos em nove e possuíam diferentes características especiais. Havia um mundo para os deuses, chamado de Asgard, e um mundo para os humanos, conhecido como Midgard, além dos outros sete.
Esta religião não era baseada na luta entre o bem e o mal, mas entre a ordem e o caos, sendo que nenhum deus era tido como completamente bom nem mau.
Os Vikings eram apreciadores das espadas, sendo que os mais ricos e poderosos tinham as mais belas e melhores espadas, possuindo detalhes dourados e até mesmo rúnicos.
Além das espadas eles tinham facas, e lanças de diversos tipos, que eram as armas mais usadas em batalhas, sendo atiradas nos inimigos ou usadas normalmente. Quando atiradas, era clamado o nome de Odin, deus da guerra conhecido por sua lança, Gungnir. Usavam também arco e flecha, principalmente nas batalhas navais, e machados de combate.
Os Vikings valorizavam a morte e até a festejavam. Após a morte, havia ritos, como a queima do corpo do morto com alguns de seus pertences. Após a queima, estes eram recolhidos, e as cinzas colocadas em potes de cerâmica. O uso de barcos como túmulo mostra poder e prestígio do morto e também simboliza a jornada pós-morte.
O maior desejo de um viking era morrer de espada na mão e entrar em Valhalla, onde o deus Odin o receberia como um herói.
Código – Heráldica
O clã Annarr descende originariamente desses bravos guerreiros, e tem como postura principal seguir os nove códigos dos Aesir:
- HONRA - Honre a si próprio com a verdade e atos de nobreza. Sua palavra é sua obrigação, de poder à sua palavra aderindo a esta. Honre sua família e amigos com reverência e respeito. Honre seu amor desta forma acima de todas as coisas. Honra é a marca da força e nobreza.
- PROTEÇÃO - Proteja com selvageria teu sangue e afins. Não deixe ninguém violar teu amor ou teu caminho. Deixe sempre estar inigualável na defesa. Sempre proteja triplamente, assim como ferozmente, quando alguém for atacado. Proteção é a marca de um espírito guerreiro.
- FLORESCIMENTO - Prosperidade e crescimento são as chaves para a sobrevivência no caminho. Tais coisas são a marca da inteligência.
- CONHECIMENTO - Conhecimento é poder. Busque sempre expandir a mente. Nunca estagne, porque o conhecimento é um presente dos Deuses.
- MUDANÇA - Adaptar e mudar são importantes para o crescimento e sobrevivência. O que não pode se adaptar ou mudar está condenado a perecer. A mudança é a marca do insight.
- NOBREZA - Pague todos os débitos, carregue sua própria carga, sempre escute e considere todos os lados. Trate os outros com equidade e nobreza. Espere o mesmo.
- BALANÇO - Lembre-se da lei do Balanço. Tudo o que você faz ou deseja para si ou alguém, seja bom ou ruim, retornará a ti algum dia. Tente manter-se no bem.
- CONTROLE - Nunca perca o controle para a raiva ou caia na armadilha da hostilidade. Nunca abuse dos fracos ou inocentes. Nunca tolere aqueles que isso o fazem. Controle é a marca de uma mente disciplinada, um sinal dos maiores guerreiros.
- CONFLITO - Aqueles que seguem o caminho, devem saber a arte do combate, armas e vingança. Guerra faz parte da senda. Sempre esteja preparado para a hostilidade. É um destino que está em cada fibra do ser de nossa gente. Mantenha o corpo, mente, e treine sempre que puder. Não tenha remorso na selvageria do conflito. Vença, prevaleça, e sobreviva.
Nosso lema é: “Tenha uma boa luta , tenha uma luta justa”

Hierarquia
Líder do Clã
O líder do Clã é o responsável supremo do clã, estando todos os outros cargos subordinados a ele. O Líder é o responsável por dar as ordens de combate, tomar as decisões estratégicas das batalhas e pelo direcionamento do clã. Este senhor é tido como representante de todos os Deuses que o clã venera com honra e devoção.
Ulfhednar e Berserkers
Os Ulfhednar (simbolizados pela cor branca) e os Berserkers (pela cor preta) são destacados por sua ferocidade e bravura. São os guerreiros mais experientes, equivalentes aos cavaleiros da guarda real da antiga Inglaterra. São destemidos que se jogam contra os inimigos e lutam alucinadamente com fúria, causando medo. A diferença principal se encontra em suas vestes e brasão. Os Ulfhednar usam a pele de lobo como vestimenta e os Berserker usam a pele de urso.
Valquírias
São as guerreiras escolhidas diretamente por Odin, As valquírias cavalgavam nos céus com armaduras brilhantes e ajudavam a determinavam o curso das guerras. Elas também serviam a Odin como mensageiras e na escolha dos mais bravos guerreiros que seguiriam para Valhalla.Quando cavalgavam, suas armaduras faiscavam causando o estranho fenômeno atmosférico chamado de Aurora Boreal.
Guerreiros
São os mais novos membros do clã. Serão treinados na base da disciplina e do código de Aesir para tornarem-se os mais destemidos e ferozes lutadores no campo de batalha. Os guerreiros do clã devem provar o seu valor sendo destemidos e valorosos em tempos de guerra e de paz, demonstrando sua bravura e honra para todos os outros clãs.
Annarr é o melhor clã de todos
“Você, possuidor do espírito guerreiro, não se desgarre. Sinta-se acolhido.”

Oh, bravos guerreiros… agora sim!!!
Chegamos para ficar, destemidos no campo de batalha podemos até morrer, mas prerarem-se, porque levaremos 4 com a gente!
Segunda Era para os membros do Annarr… Agora o negócio é bruto… Preparem-se!
Parabéns pela versão 2.0. Muda a corpo, mas o espírito é o mesmo. Avante, guerreiros! (“Os que batem na frente… Os que atiram atrás!”)